ナナホシの考察

ポケモンの考察置き場です。あとLv1ルールの仲間大会を開催しています。

Lv1ルール腕試しクイズ! レベル1のこと、どれだけ知ってる?

みなさま、ごきげんよう

ポケモンSVでLv1同士のポケモンを戦わせる試み、通称#レベル1対戦の普及を目論んでいるナナホシです。

Lv1ルール、楽しんでおられるでしょうか。

 

この広いポケモン界隈の中で、(主に私を中心に)ひっそりとごく一部のコアなファンを熱狂させるルール……

それが、私が布教を進めているLv1ルールでございます。

 

Lv1ルールとは文字通り、Lv1のポケモンで繰り広げるポケモンバトルです。

私がこのブログでLv1ルールについて解説するようになってから、もう一年半ほど経過するそうです。

お陰様でフォロワーも沢山増え、多くの方にLv1ルールを知ってもらえることになりました。

 

そこで。

 

 

最近なにやらタイムラインで「フレンドクイズ」なるものが流行っていると聞きまして……。

これはどうやら自分のパーソナリティについて、フォロワーがどれだけ認知しているかをクイズで出題する、という趣旨らしいです。

しかし私のパーソナリティなんぞ普段からLv1ルールのことしか喋らないやつなので、これを機会にLv1ルールについてどれだけ認知してもらえているかを出題してみようと思いました!

 

先に言っておきます。出題数は10問です。

この記事執筆時点(出題日:2025年4月20日→解説日:2025年4月25日)で、

回答者35人、平均点数4点でした。

ちょっと難しかったかな?と反省……。

まだ解いてない人は、上のポストから遊んでやってみてください!

 

ちなみに、クイズの正解は全てこのブログ内で見つけることができるようになっています。

それでは、解説どうぞ!!

 

 

①攻撃7,素早7のポケモンが性格「おくびょう」によって受ける影響はどれ?

正答率:54%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 性格補正とは、あるステータスに1.1倍または0.9倍の補正をかけるものです。

 補正後、小数点以下を切り捨て処理したものがステータス実数値になります。

 ステータスが一桁しかないLv1ルールでは、上昇補正をかけてもステータスが上がることはなく、下降補正だけが反映されます。

 性格「おくびょう」の場合、答えは「攻撃6,素早7になる」が正解でした。

  攻撃7 × 0.9 = 6.3 ≒ 6

  素早7 × 1.1 = 7.7 ≒ 7

 

 

個体値が最大の時、ステータス実数値が8となる種族値の境界はどれ?

正答率:26%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細説明:

 Lv1時の種族値とステータス実数値の関係は、次のようになります。

種族値 1-34 35-49 50-84 85-99 100-134 135-149 150-184
H実数値 11 11-12 12 12-13 13 13-14 14
他実数値 5 5-6 6 6-7 7 7-8 8

 この表の中で「実数値」に差がある赤字部分の箇所が、個体値を厳選する必要がある箇所です。

 もっと端的に言えば【個体値最大・努力値なし】の場合、

【35を境に、種族値50ごとに実数値が1あがる】と覚えれば分かりやすいです。

 

補足:

 元ポストには「※種族値に関する設問は努力値ゼロ」と書いていましたが、問題文には書いていなかったため「種族値103以上」を正解と思っていた方もいたようでした。

 ちなみに【個体値最大・努力値あり】の場合だと、

 

 

ポケモンSVにおいて、レベルアップで覚える技をLv1で習得できるポケモンはどれ?

正答率:31%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 ポケモンをタマゴから孵化させるとき、通常のレベルアップや技マシンでは覚えない「タマゴ技」という技を、他のポケモンから遺伝させる形で覚えることができます。これはよくご存じの仕様だと思います。

 そしてもう一つ、「そのポケモンがレベルアップで覚える技を、両親となる♂と♀のポケモン両方が覚えていた場合」にも、技を遺伝させることができるのです。私はこれを「レベル技」と呼んでいます。

 大事なのは「♂♀両方が同じ技を覚えていること」です。

 

 

④歴代「ポケットモンスター」本編の中で、野生でLv1個体が出現するポケモンはどれ?

正答率:66%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 BW時代やプラチナ時代等の過去作を含めた使用可能ポケモンをざっくりまとめると、以下のようになります(伝説・幻除く)。

  • SV:ゲーム内でLv1にできる全てのポケモンが使用可
  • LEGENDSアルセウス:なつき進化など特定のポケモンがLv1で使用可
  • 剣盾以前マリルなど「おこう」を使って孵化できるベイビィの進化後Lv1が使用可
  • SM/USUM:Lv1のまま、♂限定や性別不明のポケモンに高レベル技を覚えることができる
  • BW2:自然保護区でLv1ギャラドスが使用可
  • プラチナ:キッサキ神殿でLv1レジギガスが使用可
  • ポケモンGO:ゲーム内で実装されている全ての進化後Lv1ポケモンが使用可

 自然保護区とは、ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2で訪れることのできる場所です。全てのポケモンを見つけると行くことができ、シナリオ上は攻略の必要がないサブイベント的なマップです。

 このマップではなんと、コイキングギャラドスの両方がレベル1~100の間で出現するため、確率はとてつもなく低いですがLv1ギャラドスを捕獲することが可能なのです。

 今回のクイズで最も正答率が高いので、皆さまよく知ってらっしゃるなぁと感心していました。

 

 

⑤公式がゲーム内で初めてLv1ルールを採用したソフトはどれ?

正答率:43%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 ポケモンUSUMのスペシャルレート【シーズン17】において、Lv1ポケモンのみ使用可能なレーティングバトルが開催されました。これはゲーム内で開催されたLv1ルールとしては最初で最後の形式となりましたね。以降、Lv1で対戦する公式ルールは開催されていません。

 なおポケモンスタジアム金銀およびポケモンバトルレボリューションで遊べる公式ルールは【リトルカップ】と呼ばれるもので、こちらは【Lv5ルール】となります。いわゆるひっかけ問題ですが、あまり引っかかってる方は少なかったですね。

 

 

⑥次のうち、ステータス実数値が最も高いのはどれ?

正答率:43%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 ステータスのランク上昇補正は、+1ごとに1.5倍となります。なお、小数点以下は切り捨て処理となります。

  • 実数値5 ランク+5(3.5倍) = 17.5 ≒ 17
  • 実数値6 ランク+4(3.0倍) = 18
  • 実数値7 ランク+3(2.5倍) = 17.5 ≒ 17

 

 

⑦相手防御6,こちら攻撃7の時、相手に与えるダメージが最も大きいのはどれ?(両者はノーマルタイプとし、特性や天候・フィールド等の場の効果は考慮しない)

正答率:23%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 今回のクイズの中で、最も高い難易度として出題しました。また、上記の参考記事もかなり玄人向けの内容となっていて、全てを読破し内容を頭に叩き込める人は相当少ないと思っています。

 細かい計算式は省略し、実際のダメージのみ掲載いたします。

  • 鉢巻+ウドハン 8~10ダメ (最終威力180)
  • 珠+のしかかり 8~9ダメ  (最終威力165)
  • 黒帯+はっけい 8~10ダメ (最終威力144)
  • 無補正とっておき9~12ダメ (最終威力210)

「最も高い難易度」とは書いたものの、実際は「技威力×道具補正×タイプ一致補正」を計算して導き出された最終威力が最も高いものを割り出せばよいだけでした。つまり、Lv1であるかどうかは今回の計算にはあまり関係なかったのですね。

 

 

⑧最大HP13のポケモンが受けるダメージで、最も大きいのはどれ?

正答率:54%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 こちらもLv1であるかどうかはあまり関係ありません。技の仕様を理解していれば解ける問題でした。ステロ4倍、腹太鼓自傷、飛膝蹴自傷のダメージはそれぞれ、最大HPの半分に対して小数点以下を切り捨てる処理なのですが、徹底光線とクロロブラストのダメージは小数点以下を切り上げる処理となっています。つまり前者3つは6ダメージですが、徹底光線だけは7ダメージ受けてしまう仕様となっています。

 

 

⑨最大HP13のポケモンが回復する時、回復量が最も小さいのはどれ?

正答率:20%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 上記の徹底光線と考え方は同じなのですが、更にマイナーな仕様を知っているかどうかという話になります。

 自己再生や癒しの波動などの「最大HPの半分を回復する」技は、基本的に小数点以下を繰り上げる処理となります。最大HP13の半分は6.5なので、これを繰り上げると自己再生や癒しの波動による回復量は7となります。

 ただし、天候によって回復量が変わる技(あさのひざしつきのひかり、すなあつめ)の回復処理は五捨五超入となります。つまり、0.5以下は切り下げ、0.6以上を切り上げる処理になります。よって、最大HP13の半分が6.5ということは、五捨五超入処理となるすなあつめの回復量は6となります。

 五捨五超入処理ポケモンの計算処理の中でも極めて特殊な事例で、しかもLv50ではごくわずかな差でしかないため、この仕様を知らない方がほとんどだと思います。しかし1のダメージ差が重要なLv1ルールでは、この仕様で泣かされることもあるとか、ないとか……ポケモンって、本当に奥が深いですね!

 なおHP14のポケモンが使う願い事の回復量は、単純に14÷2=7です。

 

 

ナナホシが開催したことがあるLv1ルールの仲間大会はどれ?

正答率:37%

 

参考記事:

nanahoshi1.hateblo.jp

 

詳細解説:

 最後にようやく本来の「フレンドクイズ」っぽい問題を1つだけ出題してみました。イースターカップについては、上の記事を見ていただけると幸いです。私がLv1ルール大会を開くに至った熱い思いが込められています。感想お待ちしています。

 なお、他の3つも実在するLv1ルールです。

 

※みおなこ杯主催は、本記事執筆時点で鍵垢となっているため非公表とします。

 

★only1battle 主催:西中つきひ

blog.livedoor.jp

 

★レベルワングランプリ 主催:いろは

irohapoke15.hatenablog.com

 

余談ですが、レベルワングランプリの主催「いろは」さんは、ポケモン界隈で絶大な人気を誇るYoutuberグループ【今日ポケch】のメンバーですね。

 

www.youtube.com

 

いろはさんはレベルワングランプリの様子を動画配信していましたので、ここに紹介しておきます。Lv1ルールの実際に触れることができますよ。

 

www.youtube.com

 

また、レベルワングランプリ後日談として、今日ポケchの皆さんとLv1ルールの対戦環境クイズをやっています。こちらも面白いのでおすすめしておきます。

 

www.youtube.com

 

 

クイズの解説は以上となります。いかがだったでしょうか? お楽しみいただければ幸いです。

 

なんとこのクイズ、一人だけ全問正解がいました。

 

あまりのマニアっぷりに痺れましたね……。

 

そして、私自身もLv1ルールを布教すべく、その様子を動画投稿しています。

ぜひご覧になっていただければ嬉しいです! ここまでのご閲読、ありがとうございました!

 

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